Langsung ke konten utama

MPPL E Tugas 1

LATAR BELAKANG 

Negara indonesia dikenal sebagai negara agraris. Namun pada saat ini petani kesulitan untuk mendapatkan bibit, pupuk bahkan dana penunjangan untuk berbagai keperluan yang menunjang bagi pertanian indonesia. sehingga apakah negara indonesia masih pantas untuk menyandang nama indonesia sebagai negara agraris?

RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana cara petani mendapatkan bibit?
2. Bagaimana cara petani mendapatkan pupuk?
3. bagaimana cara petani mendapatkan dana?

TUJUAN
1. Membantu petani mendapatkan bibit
2. Membantu petani mendapatkan pupuk
3. Membantu petani mendapatkan Investor

DESKRIPSI PROYEK

jadi untuk mencapai tujuan-tujuan yang sudah di bentuk. dibuatlah sebuah aplikasi berbasis web bernama Bantutani. Aplikasi ini nantinya dapat diakses melalui perangkat yang terhubung dengan internet baik melalui komputer maupun smartphone.

Aplikasi ini berisi beberapa modul yang dapat diakses oleh petani seperti lokasi penjualan bibit dan pupuk serta permohonan untuk mendapatkan dana. dilain sisi para investor dapat menamkan modal untuk membantu para petani


DASAR IDE

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Latihan ATM

STUDI KASUS ATM Class ATM Class Screen   Class Keypad   Class Deposit   Class DepositSlot   Class Account   Class BalanceInquiry Class CashDispenser Class Withdrawal Class BankDataBase Class Transaction Class ATMCaseStudy Tampilan pada BlueJ

ETS

Dalam ETS PBO D kali ini, kami mendapatkan tugas supaya membuat program java untuk sebuah permasalahan, yaitu Pembayaran E-Toll. Dalam Permasalahan ini diberi Flow Char yaitu nah dari sini berasumsi bahwa komponen yang dibutuhkan dalam hal ini yaitu : Menempelkan Kartu E-Money ke dalam mesin GTO atau Gardu Tol Otomatis Jika Saldo kartu E-Money mencukupi maka gerbang Tol akan terbuka, dan jika tidak mencukupi maka Gerbang Tol tetap tertutup dan pengendara tidak bisa melewatinya Setelah transaksi pembayaran selesai maka mesin gto akan mengeluarkan bukti pembayaran yang berisi tanggal transaksi, biaya tol dan sisa saldo dalam E-Money class Account Class Account ini berfungsi sebagai pencatatan Acount Number public class Account { private int accountNumber; private int balance; public Account(int AccountNumber, int Balance) { accountNumber = AccountNumber; balance = Balance; } public int getBalance() { ret...

Game Pong

Dalam permainan ini yang pertama kali yang harus kita lakukan yaitu membuat package pong dengan cara ctrl+r atau di menu edit lalu pilih new package Class Renderer package pong; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import javax.swing.JPanel; public class Renderer extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Pong.pong.render((Graphics2D) g); } } Class Paddle package pong; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public class Paddle { public int paddleNumber; public int x, y, width = 50, height = 250; public int score; public Paddle(Pong pong, int paddleNumber) { this.paddleNumber = paddleNumber; if (paddleNumber == 1) { this.x = 0; } if (...